과정 | 주제 | 내용 |
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설정기획 | 오리엔테이션 |
게임기획 기본 개념, 서비스 구조와 개발의 역사 게임 기획에 사용되는 툴에 대한 학습(Word, PPT, Excel) |
설정기획 |
세계관, 시놉시스 캐릭터 설정 몬스터 설정 배경 설정 퀘스트 설정 |
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레벨디자인 | 난이도 설정 | 레벨/필드 난이도 설정 |
레벨디자인 기획서 작성 | 레벨/필드별 레벨디자인 기획서 작성 | |
밸런스 | 레벨디자인과 밸런스 | 밸런스와 레벨디자인의 연관성을 알아보기 |
데이터 테이블 작성 | 기존 게임을 통한 데이터 테이블 작성 연습 | |
시스템기획 | 플로우 차트 | 게임의 순서도 및 플로우 차트 작성 |
시스템 세부 요소 정리 | 각종 시스템(전투, 퀘스트, 던전 등) 구성 | |
시스템기획 | 시스템기획서 작성 | 밸런스, 플로우차트, 요소를 이용한 시스템기획서 작성 |
합격 포트폴리오 구성 | 컨셉 / 시스템기획서 | 컨셉 / 시스템기획서 보완 및 수정 정리 |
역기획서 작성 | 기존 게임에 대한 부가적인 역기획서 작성과 기획서 작성 | |
포트폴리오 | 포트폴리오 작업 | 추가적인 설정작업 및 기획서 작업 퀄리티 업 시작 |
포트폴리오 검수 | 지원 일정에 맞춰 포트폴리오 검수 | |
자기소개서 | 자기소개서 작성 및 마무리 |
지원 일정에 맞춰 사전에 자소서 작성 취업담당자 및 멘토와 함께 자소서 검수 |
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게임기획
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